\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Action libre}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet à la créature touchée de se déplacer et d'attaquer
normalement pendant toute sa durée, même sous l'influence de magie
entravant les mouvements (comme les \textit{Toile d'araignée} ou
\textit{Lenteur}), voire sous l'eau. Il annule ou empêche même les
effets des sorts de paralysie et d'immobilisation. Sous l'eau, le
bénéficiaire se déplace à sa vitesse normale (terrestre) et inflige
des dégâts normaux, même avec des armes tranchantes telles que l'épée
ou la hache et des armes contondantes tels marteaux, masses ou fléaux,
à condition que lesdites armes soient tenues en main et non
lancées. Le sort d'action libre ne permet cependant pas de respirer
sous l'eau sans magie supplémentaire.

Le composant matériel est une lanière de cuir, ou ornement similaire,
nouée autour du bras, qui se désintègre à l'expiration du sort.
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Manteau de bravoure \textregistered}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: ann. \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort peut être lancé sur toute créature consentante. L'individu
protégé gagne un bonus sur ses JS contre toute forme de peur (mais non
de crainte respectueuse - sentiment que peuvent inspirer certaines
puissances majeures ou mineures) rencontrée. Le sort peut affecter une
à quatre créatures (au choix du prêtre). Si le bénéficiaire est
unique, le bonus sur le JS est de $+4$. Si les sujets sont deux, le
bonus est de $+3$ et ainsi de suite, jusqu'à un bonus de $+1$ pour
quatre créatures. Le \textit{Manteau de bravoure} ne fonctionne qu'une
seule fois avant de prendre fin - que la créature réussisse ou non son
JS. Si aucun Js n'est requis auparavant, le sort se dissipe au bout de
huit heures.

L'inverse de sort, \textit{Manteau de terreur}, donne à une unique
créature touchée le pouvoir d'irradier à volonté une aura personnelle
de terreur, dans un rayon de 1~m. Tous les autres personnages et
créatures se trouvant au sein de cette aura doivent réussir des JS
contre les sorts sous peine de s'enfuir pendant $\des{2}{8}$ tours, en
proie à la panique. Il appartient au MD de déterminer si les individus
affectés lâchent ou non les objets qu'ils tiennent en main.

Ce sort n'a aucun effet sur les morts-vivants. L'effet ne peut être
utilisé qu'une seule fois. S'il n'a pas été annulé auparavant, le sort
se dissipe au bout de huit heures. Les compagnons du prêtre ne sont
pas immunisés contre ses effets.

Le composant matériel du \textit{Manteau de bravoure} est une plume
d'aigle ou de faucon. L'inverse requiert les plumes caudales d'un
vautour ou d'un poussin.
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Octroi de sorts}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: personne touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut transférer un nombre limité de sorts,
choisis parmi ceux qu'il a mémorisés pour l'heure, dans l'esprit d'une
autre créature, et donner à celle-ci le pouvoir de les lancer. Seuls
les personnages ne lançant pas de sorts naturellement (y compris
rangers de niveau inférieur à 8 et paladins de niveau inférieur à 9)
peuvent bénéficier de ce sort. L'\textit{Octroi de sorts} ne
fonctionne pas sur les lanceurs de sorts, sur les monstres
non-intelligents, ni sur les individus possédant moins d'un DV
complet. De plus, le bénéficiaire doit posséder une Sagesse au moins
égale à 9. Il n'est possible de transférer que des sorts de nature
informationnelle ou défensive, ou un sort \textit{Soins des blessures
  légères}. Tenter d'en transférer d'autres annule la totalité de
l'incantation, y compris pour les sons autorisés qui avaient été
choisis. Les personnages de haut niveau peuvent recevoir ainsi plus
d'un sort, si le prêtre le désire.
\begin{center}
\begin{tabular}{|l|c|}
\hline
Niveau du bénéficiaire & Sorts octroyés \\
\hline
1 & 1 sort de niveau 1 \\
\hline
3 & 2 sorts de niveau 1\\
\hline
5 & 2 sorts de niveau 1 et 1 sort de niveau 2\\
\hline
\end{tabular}
\end{center}
Les caractéristiques variables des sorts transférés (portée, durée,
zone d'effet, etc.) fonctionnent selon le niveau du prêtre les ayant
générés au départ. \\
Un prêtre lançant un octroi de sorts sur un autre personnage perd le
nombre de sorts de niveaux 1 et 2 octroyés, jusqu'à ce qu'ils aient
été utilisés ou que le bénéficiaire ait été abattu. Exemple~: un
prêtre de niveau 7 ayant en mémoire 5 sorts de niveau 1 et quatre
sorts de niveau 2, octroie à un guerrier de niveau 10 le pouvoir de
lancer un \textit{Soins des blessures légères} et un
\textit{Ralentissement du poison}. Il n'a donc plus désormais que
quatre sorts de niveau 1, jusqu'à ce que les soins soient lancés, et
trois sorts de niveau 2, jusqu'à ce que le ralentissement du poison
soit utilisé - ou que le guerrier soit tué. Entre temps, le prêtre
demeure responsable devant sa divinité de l'usage auquel sont employés
ses sorts.

Les composants matériels sont le symbole saint du prêtre plus un objet
mineur appartenant au bénéficiaire et qui symbolise sa profession (un
crochet à serrures pour un voleur, etc.). Cet objet et tous les
composants matériels des sorts octroyés sont consommés au moment du
lancement de l'\textit{Octroi de sorts}.
\end{small}
